martes, 5 de abril de 2011

Servicios básicos de Internet

1. Conceptos básicos
1.1 ¿Qué es Internet?
Una red global de equipos que se emplea para utilizar servicios o comunicarse con equipos de otras redes distintas a la nuestra.
1.2 El origen de Internet
Internet tiene su origen en ARPANET,en 1969.
En 1983 se fijó el protocolo TCP/IP.
Hasta 1990 no se construyeron el primer servidor web y el primer cliente web, llamado World Wide Web (WWW).
1.3 ¿Para qué sirve una IP?
Una IP es un conjunto de números de identificación que equivalen al DNI de los equipos o servicios en una red, todos los equipos se identifican mediante una IP.
La IP está formada por cuatro grupos de números que oscilan entre el 0 y el 255.
1.4 Equipos de Internet
Esos equipos son, principalmente:
  • ISP (Proveedor de Servicios de Internet): es el encargado de ofrecernos el servicio a Internet. Suelen ser las compañías a las que pagamos por la línea ADSL: Telefónica, Orange, Jazztel, etc.
  • Servidos de servicios: es el equipo que ofrece servicios como web, correo electrónico, alojamiento de archivos, etc.
  • Servidor DNS: es el equipo que se encarga de traducir los nombres de los equipos/servicios en su direción IP que, al fin y ak cabo, es lo que les identifica en Internet.
1.5 La conexión a Internet
Todo equipo, por disponer de una tarjeta de red, ya tiene asignada una IP. Esa IP, en principio, pertenece a un rango privado. Cuando conectamos nuestro equipo a Internet, El ISP lo registra y, automáticamente, le asigna una IP. Se dice que, en este caso, la IP es dinámica porque el ISP le da una diferente cada vez que se conecta a él.
Es una IP pública y esa IP no estaría asignada al equipo sino al router ADSL.
Los servidores DNS, cuto cometido es traducir un nombre a su IP y viceversa.

Cuando nuestro equipo quiere conectarse a una página web, escribimos el nombre y nuestro ISP le consulta al servidor DNS la IP correspondiente al nombre que hemos tecleado. Cuando el DNS se lo facilita, el ISP traza el camino hasta la IP y nos establece una conexión directa.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Periféricos de Salida.

1. MONITOR
Es un periférico de salida cuyo cometido es mostrar información en su superficie.
1.1CONEXIÓN AL EQUIPO
Las mas importantes son:
  • VGA, RCA y S-Vídeo para señal de video analógica
  • DVI y HDMI para señal de vídeo digital
1.2 CARACTERÍSTICAS DE UN MONITOR.
  • El tamaño: se expresa en pulgadas, una pulgada=2,54cm y se toma la distancia que hay desde una esquina de la pantalla a la esquina opuesta.
  • El formato: el estándar 4:3 y el estándar 16:9 o panorámico.
  • La resolución: cada monitor puede conseguir que el píxel sea un determinado tamaño en pantalla.Esos tamaños dan lugar a las resoluciones.La más comunes son 800x600 y 1.200x1.024, pero hay otras intermedias.
  • El dot pitch: es la distancia entre puntos del mismo color. Mide la nitidez de la imagen.
  • El ángulo de visión: esta característica afecta a las pantallas planas. Este ángulo hoy en día ronda los 170º.
  • La frecuencia de refresco: es la velocidad con la que se refresca la información de la pantalla.
1.3 TIPOS DE MONITOR:
  • Monitor CRT: cada vez está más en desuso. En uno de sus extremos hay un cañon que dispara continuamente electrones hacia el otro extremo, donde se sitúa la pantalla. Los monitores CRT tienen la ventaja de que se ven bien desde cualquier ángulo; sin embargo, son voluminosos, emiten radiaciones y consume bastante energía.
  • Monitor LCD: formado por dos capas de cristal polarizados y entre ellas un material especial llamado cristal líquido.Las primeras pantallas LCD se utilizaron en calculadoras,además de los ordenadores portátiles, muchos dispositivos digitales (relojes,cámaras,PDA,etc). Este monitor tiene como ventaja el ser plano (menos voluminoso), no emitir apenas rediaciones y consumir poco. Sus inconvenientes son que suele tener problemas para mostrar colores muy parecidos y tiende a dejar una estela en imágenes en movimiento.Su ángulo de visión suele ser cercano a los 140º.
  • Monitor TFT: el monitor es una evolución del LCD. A las mejoras de las LCD hay que sumar la mayor precisión en imágenes en movimiento y mayor calidad en color.
  • Monitor LED: es el modelo más reciente, mejorando notablemente la calidad del color y reduciendo el consumo eléctrico.
2.IMPRESORA
La impresora es un periférico de salida empleado para mostrar información en formato impreso.
2.1 CARACTERÍSTICAS DE UNA IMPRESORA
Las características más significativas de una impresora son:
  • El tipo de impresión: si imprimen en blanco y negro (B/N) o en color
  • La velocidad de impresión: se mide en páginas por minuto (ppm)
  • La resolución de impresión: es equivalente a la resolucióm de imágenes. Se mide, por tanto, en ppp (puntos por pulgadas)
2.2 TIPOS DE IMPRESORA
  • Impresora de inyección de tinta (inkjet): esta impresora consiste en un sistema de cabezales sobre los que se acoplan los cartuchos de tinta y que dispone de unos inyectores por los que lanza la tinta al papel. La impresora de inyección de tinta tiene la ventaja de ser de bajo coste, pero los cartuchos pueden yegar a ser tan caros como la impresora. Además, los cartuchos tienen el inconveniente de secarse por falta de uso o en condiciones de calor y de pérdidas, cuando están en reposo.
  • Impresora láser (laserjet): en esta impresora en lugar de tinta se emplea un polvo especial llamado tóner, que se puede cargar electrostáticamente. La impresora láser tiene la ventaja de imprimir de forma más rápida y silenciosa que la de inyección. Su precio es más alto pero el coste de la impresión es mucho menor, de ahí su auge. Los modelos de color necesitan cuatro cartuchos de tóner (CMYK).
  • Impresora matricial: para imprimir utiliza una tinta entintada (similar a la de las máquinas de escribir) y un cabezal con una serie de tiras metálicas o agujas que golpean la hoja a través de la cinta. Son muy ruidosas y bastante lentas, por lo que se emplean prácticamente solo en ambientes en los que es importante utilizar el papel continuo.
  • Plóter: es un tipo de impresora dedicado especialmente a dibujos y gráficos relacionados con el diseño, la arquitectura o la ingeniería.El plóter tiene la ventaja de poder imprimir en grandes superficies de forma muy precisa, sin embargo, es un aparato muy grande y con consumibles tan caros, por lo que se reserva para profesionales.
2.3 OTROS TIPOS DE IMPRESORA
  • Impresora térmica: la impresora térmica se utiliza un cabezal compuesto por resistencias que calientan un papel especial sensible al calor. Estas impresoras son  muy utilizadas en cajeros automáticos o para imprimir ticket, recibidos, etiquetas, etc.
  • Impresora de tinta sólida: utiliza unos cartuchos de cera de colores que se derrite y se aplica mediante un cabezal a un tambor que la transfiere a papel. Se utiliza sobre todo para imprimir en superficies particulares como plásticos, tela, cartulina, etc.
  • Impresora de sublimación de tinta (dye-sub): sublimación se emplea sobre todo para la impresión de fotografías o imágenes en general. Este tipo de impresoras producen copias de una calidad muy alta y, en consecuencia, de alto coste.
3. ALTAVOZ
Es un periférico de salida cuyo fin es reproducir sonido desde el ordenador.
3.1 CONEXIÓN AL EQUIPO
Hay tres tipos:
  • Jack (habitualmente verde)
  • RCA (blanco y rojo)
  • Bluetooth o WiFi
3.2 CARACTERÍSTICAS DE LOS ALTAVOCES.

Los altavoces pueden presentarse de forma independiente o pueden encontrarse integrados en otros preiféricos, como se puede ser el monitor. También es común encontrarlos como auriculares, e incluso pueden incorporar un micrófono. Todos los equipos lleva en su interior un altavoz básico cuyo cometido es dar pitidos para avisar del estado del equipo cuando se arranca o reinicia. Los equipos portátiles llevan integrados un sistema de altavoces con la posivilidad de  acoplar otros externos.
3.3 EL SISTEMA DE SONIDO 5.1
El sistema de sonido 5.1 (tipo home cinema) cada altavoz se utiliza para un cometido específico:
  • Un altavoz central (sufwoofer)
  • Dos altavoces traseros 
  • Dos altavoces delanteros

martes, 22 de febrero de 2011

Conceptos básicos de multimedia

1. ¿Qué es la multimedia?
El término de multimedia se aplica al uso simultáneo de varios tipos de contenidos, como el audio, el vídeo, el texto y las imágenes.
Por extensión, también se consideran multimedia los dispositivos que producen y almacenan estos contenidos, aunque su denominación exacta sería la de dispositivos multimedia.
1.1 Ventajas de los entornos multimedia
  • Mantienen la atención y el interés del usuario gracias a la combinación de contenidos y a su presentación.
  • Permiten la interacción del usuario con los contenidos, lo cual le da la posibilidad de personalizar el método de consulta.
1.2 Tipos de material multimedia.
  • Material multimedia lineal: la ejecución de los contenidos es fija, sin que el usuario tenga posibilidad de interactuar con ellos.
  • Material multimedia interactivo: en ciertos puntos se permite al usuario interactuar sobre los contenidos.
  • Material hipermedia: es la fusión de hipertexto (habitualmente páginas web) con contenidos multimedia.

2. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA.

2.1 Dispositivos para sonido
 El sonido puede ser tanto analógico como digital, siendo el digital de mayor calidad. El tipo de sonido depende de las prestaciones del dispositivo y del software para procesarlo.

Tarjeta de sonido.
Esta tarjeta va instalada en el ordenador y se utiliza tanto para generar una señal de audio a través del equipo como para recibirla de otro dispositivo.
Altavoces y sistemas de sonido.
Micrófono e instrumentos musicales.

2.2 Dispositivos para imágenes

Tarjeta gráfica.
Esta tarjeta va instalada en el ordenador y se encarga de procesar la información gráfica, principalmente de salida. Aunque suele integrarse en la placa base, los requerimientos gráficos de muchas aplicaciones hacen necesario instalar una tarjeta independiente que puede llegar a ser el componente más caro del equipo.
Algunos modelos de ordenador admiten tener instalada más de una tarjeta gráfica para esto es necesario q ue tanto la placa base como las tarjetas lo soporten.

Monitor.
Va  conectado a la tarjeta gráfica y se utiliza para mostrar al usuario información a través de él. Los monitores pueden ser analógicos o digitales y de diversas tecnologías: CRT, LCD, TFT, LED...
Algunos monitores pueden utilizarse también como televisiones, disponiendo de una entrada de antena estándar.

Escáner.
El escáner se utiliza para digitalizar información que está disponible impresa en papel (imágenes, texto,etc). La conexión al equipo suele ser por USB.

Cámara digital.
Es uno de los dispositivos multimedia más utilizados en todo el mundo. Permite almacenar las fotografías en una memoria interna. Algunos modelos ofrecen la edición e impresión de las fotografías directamente desde la cámara.

Proyector.
El proyector se utiliza mucho en multimedia, sobre todo para realizar presentaciones. Es el sucesor del retroproyector, que funcionaba por un sistema de lentes y se utilizaba con transparencias.

2.3 Dispositivos para vídeo

Tarjeta capturadora de vídeo.
Esta tarjeta envía al equipo una señal externa de vídeo, generalmente de otro dispositivo, como puede ser una videocámara, un reproductor, etc.
Uno de sus usos podría ser para pasar a DVD vídeos de una cinta de VHS.

Cámara de vídeo y webcam.
La cámara de vídeo se emplea para capturar secuencias que posteriormente pueden volcarse al ordenador. La conexión al equipo puede ser por USB, HDMI, S-Vídeo, etc. Un ejemplo de cámara de vídeo simple es la webcam, muy utilizada para videoconferencias. 

miércoles, 16 de febrero de 2011

Periféricos de Entrada.

En el tema 7 del libro de Montaje de componentes, hemos visto distintos periféricos de entrada, que son los dispositivos que, conectados al ordenador, permiten introducir información desde el exterior a la memoria de la máquina, para posteriormente ser tratada o almacenada.
Los periféricos que hemos visto son:
1. Teclado
El teclado es el periférico de entrada que se utiliza para introducir datos o dar órdenes al equipo.
1.1 Conexión al equipo
La conexión ha llegado a ser muy específica, pero en la actualidadel teclado puede conectarse al equipo mediante tres tipos de puerto:
  • PS/2 (si tiene color, es morado)
  • USB
  • Bluetooth o WiFi (si es inalámbrico).
1.2 Características físicas
La distribución de las teclas en el tecladoes más o menos uniforme. El teclado más común se llama QWERTY y está inspirado en la posición de las teclas de una máquina de escribir.
El teclado tiene alrededor de 104 teclas, sin embargo la cantidad es variable. Los teclados de sobremesa, por ejemplo, pueden tener un número mayor, y en los equipos portátiles, además de ser más pequeñas, hay menos: unas 90.

1.3 Partes del teclado
  • Teclas alfanuméricas: son las correspondientes a las letras del alfabeto, los números, los caracteres especiales [Espacio] o [Intro].
  • Teclas numéricas: son las correspondientes a los números y las teclas de operaciones más frecuentes.El teclado numérico tiene apariencia de calculadora y se activa pulsando la tecla [BloqNum].
  • Teclas de movimiento del cursor: son las teclas de dirección del cursor.
  • Teclas multimedia: son las teclas que se utilizan como atajos para realizar determinadas funciones. No tienen por qué aparecer en el teclado, son opcionales y cada modelo tiene su propia distribución.
  • Teclas de propósito especial: estas teclas realizan funciones especiales en el manejo del equipo, como capturar una pantalla, bloquear el cursor,etc.
  • Teclas de función: son entre 10 y 12 teclas. Cada aplicación les asigna una función diferente a estas teclas, aunque en la práctica casi todas las aplicaciones hacen el mismo uso. Un ejemplo típico es el [F1], que muestra la ayuda del programa que estamos utilizando.


2. EL RATÓN.
El ratón es un periférico de entrada.


2.1 Conexión al equipo
Los primeros ratones tenían su propia conexión.Hoy en día se conecta al equipo mediante tres tipos de puerto:
  • PS/2 (si tiene color, es verde)
  • USB
  • Bluetooth o WiFi (si es inalámbrico).
 2.2 Ratón de un equipo de sobremesa
El ratón para un equipo de sobremesa puede ser también utilizado en un equipo portátil. De hecho, puede utilizarse de forma simultánea.
Rarón óptico:
En la actualidad es el modelo más común. El ratón óptico puede funcionar sobre superficies lisas, sin embargo sobre superficies brillantes o de cristal puede tener un comportamiento extraño o incluso no funcionar.

2.3 Características físicas de un ratón de sobremesa
Su tamaño es variable, pero lo normales que mida como la palma da la mano. de hecho, los ratones actuales son bastante ergonómicos, es decir, son cómodos y se adaptan muy bien a la postura de la mano.

2.4 Ratón de un equipo portátil.
Touchpad: Consiste en una superficie táctil rectangular bajo la cual se sitúa un complejo circuito que, basado en el efecto plasma eléctrico, es capaz de interpretar nuestro movimiento sobre la superficie y traducirlo al movimiento del puntero.





Trackball: Tiene el mismo fundamento que el ratón  de bola. Lo utilizan principalmente los diseñadores gráficos.




Joystick: Muy popularizado por utilizarse con videojuegos, sin embargo su uso es muy diverso, llegando incluso a emplearse para el manejo de maquinaria pesada.




Tableta Gráfica: Utiliza prácticamente los mismos principios que el touchpad. Se acompaña de un ratón y un lápiz especial, llamado estilete. Se utiliza sobre todo en el diseño asistido por ordenador y en el dibujo técnico.
3. ESCÁNER
El escaner es un periférico de entrada utilizado para convertir información en formato impreso (una foto, un dibujo, un texto...) en formato digital, de manera que pueda tratarse con el ordenador.

Escáner de sobremesa: Es el modelo más común para un usuario estándar; lo normal es que admitan hojas de tamaño DIN A4.




Escáner de mano: Es un escáner de tamaño mucho más reducido y se emplea para digitalizar pequeñas cosas.




4. WEBCAM
La webcam se conecta al equipo mediante el puerto USB y las netcam mediante puerto Ethernet o a través de conexión WiFi.
La resolución va en megapíxeles (mpx).Los frames son imágenes capturadas,frames por segundo (fps).



Netcam: La netcam, o cámara IP, se utiliza principalmente para digitalizar sonido.




5.MICRÓFONO
El micrófono es un periférico de entrada usado para digitalizar sonido; jack de color rosado.





















martes, 1 de febrero de 2011

Instalación de una tarjeta de red PCI inalámbrica

Si un ordenador ñp tenemos aislado y no tenemos la posibilidad de hacerle llegar un cable UTP para conectarlo a la red de forma inalámbrica, conectándole una tarjeta PCI dentro de la placa base.

Para ello, abrimos la torre del ordenador y en una ranura PCI libre insertamos nuestra tarjeta inalámbrica, enroscando por la parte trasera de la torre la antena y atornillando la tarjeta a la carcasa. Posteriormente, y una vez cerrada la caja, cogemos el CD de instalación de los drivers y lo instalamos en nuestro sistema Windows XP. Esto se hace a través de un asistente donde se nos pide elegir el modelo de tarjeta, con lo que basta con buscarlo y elegirlo en el menú.

Una vez instalados los drivers, la tarjeta inalámbrica formará parte del equipo y será un dispositivo listo para usarse. Lo que nos falta será configurarla para que entre en Internet.

Un elemento indispensable que tenemos que tener es el  punto de acceso inalámbrico que deberá estar conectado al switch o al router mediante un cable UTP de red, y que tendrá una antena que es la que se comunicará con la antena de nuestra tarjeta PCI.

Volviendo al tema de la configuración de la tarjeta inalámbrica, y ya dentro de Windows, habrá que hacer lo siguiente:
   1. Pinchar con el botón derecho del ratón sobre el icono de Mis sitios de red en el escritorio o en el menú de Inicio de Windows.
   2.Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el icono de Conexión de red inalámbrica y elegir propiedades.
   3. Hacer doble clic en el protocolo TCP/IP y dar la siguiente dirección de red.


4. Con esto, ya debe funcionar la red de internet.
El esquema de la red quedaría de la siguiente forma:





Cambiar el menú de inicio grub para que entre en Windows directamente.

Cuando tenemos Windows y linex instalado en un mismo ordenador, se instala junto con el sistema Linex un programita que se llaman grub y que permite elegir en el inicio de sesión, qué sistema operatvo vamos a ejecutar. Este programa se graba en el sector 0 del disco duro.

La instalación por defecto hace que la opción por defecto sea Linex, quedando el sistema Windows relegado más abajo en el menú.

Si queremos cambiarlo, bastaría con hacer los siguientes pasos:
1. Entrar en Linex con cuenta de administrador.
2. Abrir un terminal de root.
3. Aparecerá el símbolo de root. (la famosa #).
4.En la línea de terminal hay que escribir:
         a. cd /boot/grub
         b. nano grub.cfg

El archivo grub.cfg contiene las opciones de arranque del sistema y la configuración del programa grub, de manera que cambiando estas opciones, el grub, de manera que ha cambiado estas opciones, el grub se va a comportar de forma diferente. Como nuestro objetivo es que entre por Windows en lugar de por Linex, hay que modificar la línea que pone SET DEFAULT="0" y cambiar por SET DEFAULT="3".

5. Ahora pulsamos Ctrl + (Control X) para salir y guardar. Cuando nos pregunte si deseamos guardar los cambios, le decimos que Sí y aparecerá de nuevo el símbolo del sistema (#).
6. Ahora reiniciaremos, tecleando en el terminal "reboot" , y ya está.

Si en lugar de linex, tenemos ubuntu instalado con posterioridad a linex, el sistema tendrá el mismo gestor de arranque grub pero instalado por ubuntu con lo que para modificarlo, tenemos que entrar en ubuntu, arrancar el terminal y teclear:
  1. sudo su
  2. Entrar la contraseña de administrador.
  3. cd /boot/grub
  4. nano grub.cfg
  5. Buscar la línea set default="0" y cambiarla por set default="4".

Lo del 4 es debido a que Linex numera las líneas del menú empezando por 0 y ubuntu las numera empezando por 1.

martes, 25 de enero de 2011

Máquinas virtuales.

Una máquina virtual es una máquina que se configura dentro de otra que es la máquina física y que se llama anfitriona.

Para utilizar máquinas virtuales dentro de un sistema Windows podemos usar varios paquetes de software, entre ellos el VMWare.

Al arrancar VMware nos sale esta imagen


Para crear la máquina virtual, haremos clic en el icono "New Virtual Machine", introducimos el CD de instalación de Linex 2010 y aparece el asistente para instalarla.

lunes, 24 de enero de 2011

Formateo y reinstalación de Windows

Cuando el Windows no va del todo bien, y es Imposible un mantenimiento son formateo, hay que hacer copia de seguridad de todo lo que haya almacenado en ese momento y proceder luego a formatearlo y a reinstalar una nueva copia del software.
Para realizar esta tarea haremos lo siguiente:
1.Entramos el CD Original de Windows en el lector de CD/DVD.
2.Reiniciamos el ordenador.
3.Si no se inicia la instalación desde el CD,volvemos a reiniciar y pulsamos la tecla SUPR para acceder al programa SETUP de configuración de la BIOS.Dentro de este programa está el menú Boot que contiene las opciones de arranque de la máquina. Pondremos como primer dispositivo de arranque el CD/DVD.
Pulsamos F10 y reiniciamos de nuevo con el CD de Windows dentro del dispositivo.
4.Al volver a iniciar,arrancará el CD con el programa de instalación de Windows.Lo primero que veremos, aún cuando la pantalla tiene el fondo negro es una frase que dice "Pulse una tecla para arrancar desde CD", Si no pulsamos ninguna tecla, el ordenador arrancará desde el disco duro, por lo tanto, hay que pulsar
cualquier tecla para que se inicie el programa de instalación de Windows.
5.La pantalla cambiará a color azul y se empezarán a copiar archivos desde CD hasta el disco duro del ordenador.
6.Cuando aparezca la pantalla con el contrato de licencia de Windows, pulsaremos la tecla F8 para continuar, y en ese momento aparecerán las distintas particiones que hay en el disco duro.Elegimos la partición con sistema NTFS para instalar nuestroWindows, que normalmente será la primera que aparezca.
7.Ahora pulsamos C para continuar y posteriormente la letra F para formatear.Cuando aparezca la pantalla preguntando si damos formato rápido, completo o dejar intacto el sistema actual, podemos ekegir entre rápido o completo. El formato completo tarda bastante tiempo, y crea todas las estructuras de la partición.El formato rápido limpia la tabla de asignación de archivos, eliminando todo lo que hay en esa partición, por lo que generalmente podemos elegir esta opción.
8.Después de esto, el programa de instalación sigue copiando archivos desde el CD hasta el disco duro.
9.En un momento dado, nos pide el nombre del equipo y el nombre del grupo de trabajo. Si estamos en una red, lo normal es poner el mismo grupo de trabajo a todos los equipos y nombres diferentes para cada equipo dentro de la red. Por ejemplo: Nombre del grupo de trabajo: PCPI, nombres para cada equipo: PCPI01,PCPI02..... PCPI15.
10.Posteriormente el equipo se reiniciará, y aparecerá de nuevo la frase "Pulse cualquier tecla para iniciar desde CD", pero ahora no pulsaremos nada, ya que si lo hacemos, el proceso de instalación comenzará desde el principio.
11.Por último pedirá un nombre de usuario para el sistema , y una configuración de red. Escribimos ese nombre de usuario y si queremos la configuración  de red nosla podemos saltar para cuando se inicie de nuevo Windows.
12.A partir de este momento, conn Windows recién instalado, hay que instalar los drivers de los distintos dispositivos del sistema, que nos lo debe proporcionar el fabricante de la máquina: placa base, tarjeta gráfica, tarjeta de red y tarjeta de sonido.
 13.Ahora hay que configurar la red, pulsando el botón derecho sobre el icono de "Mis sitios de red"del escritorio. En las propiedades, elegir protocolo TCP/IP de la conexión de red de área local y poner la dirección IP del equipo. Normalmente si estamos en ina red doméstica o de oficina pequeña, las IP son: 192.168.1.X, donde X es el número del ordenador dentro de la red. La máscara de subred es 255.255.255.0 y la puerta de enlace: 192.168.1.1. Las DNS dependen de quién nos de el acceso a Internet. Si es Telefónica son: 80.58.61.250 y 80.58.61.254.

14.Luego instalaremos el firefox, el antivirus y los codecs de audio y videos,máquina virtual java y el flash player.

miércoles, 12 de enero de 2011

Conexiones remotas a otros ordenadores.

Para entrar en otros ordenadores haremos lo siguiente:

1. Instalar el ssh.  #  apt-get  install  ssh

2. Para conectarnos a un ordenador haremos:

            #  ssh  usuario_remoto@IP_REMOTA  y luego escribir la password.

                    Ejemplo:    #  ssh mario@192.168.1.61

Pasar archivos de un ordenador a otro

1. Entrar en el terminal

2. $  scp nombre_archivo_local  usuario@IP_REMOTA:nombre_archivo en el ordenador remoto

3. Ejemplo:     $  scp  carta.txt  kiko@192.168.1.50:carta_mario

Instalar programas en Ubuntu.

1. Tenemos que entrar en el terminal como superusuario.
2. #apt-get  update   para actualizar la lista de aplicaciones disponibles en los repositos de Ubuntu y Debian.
3. #apt-get  install nombre_aplicación Ej: apt-get  install  3dchess
                                                                    apt- get install  hedgewars



lunes, 10 de enero de 2011

Comandos del terminal de Ubuntu.

Los comandos del sistema operativo linux, son los siguientes:

Comandos de manejo de directorios:

1.mkdir nombre_carpeta 
Se usa

               mkdir nombre_carpeta
Sirve para crear una carpeta.


2.rmdir
Se usa
          rmdir nombre_carpeta
  Siempre que esté vacía.


3.rm -r nombre_carpeta
  Borra cualquier carpeta aunque no esté vacía.


4.cd

    1.Si lo usamos sólo lo lleva a la carpeta inicial (a la casa del usuario).
   2.Si lo usamos con un nombre de carpeta, nos lleva a esa carpeta.
   3.Si lo usamos con cd .. nos lleva a la carpeta anterior.


5.mv

  1.Se puede usar para mover carpetas o para renombrar archivos y también carpetas.
      Si se usa para mover carpetas sería:
               mv nombre_carpeta  carpeta_destino

   2. Si se usa para renombrar carpetas, tendríamos que poner:
        1. mv nombre_antiguo  nombre_nuevo
        2.Para renombrar archivos, haríamos lo mismo
         mv archivo_antiguo archivo_nuevo


6.eject
Sirve para expulsar el cd o dvd.


7.sudo su
Se utiliza para cambiar de usuario normal a superusuario.


8.halt
Apaga el sistema.


9.clear
Limpia la pantalla del terminal.


10.ls 

   1.Se puede usar solo y lista los archivos y carpetas del directorio actual.
   2.Se puede usar con ls -l y lista los archivos pero con mas detalle.

11.login
      Sirve para entrar en el sistema con otro usuario.La forma de usarlo es:
                              login nombre_usuario
       Nos pedirá la password y después de darla,ya estamos con ese usuario.

12.logout
       Sirve para terminar la sesión del usuario.Si hay otra sesión abierta, se          recupera esa sesión
También se puede utilizar el comando exit.
13.cp
      Sirve para copiar archivos y carpetas.Se puede usar de varias formas:
               1.   cp nombre_archivo  directorio (para copiar un archivo a un directorio.
                  2.cp -r directorio copia_directorio (para copiar la carpeta con todo su contenido).
14.Para cambiar el mensaje de bienvenida hay que modificar el archivo          /etc/motd,   que se puede hacer así:
                #nano /etc/motd
      Escribimos otro mensaje y luego guardamos los cambios.